NHN Band 공연

 | Guitar
2008/04/28 18:12

NHN Band 공연




훗, 요즘은 이 블로그를 방문하시는 분들에게 별로 관심없고 재미없는 얘기만 쓰게 되는군요.
이번달은 뭐 일이 좀 많아서 (회사도 그렇고 개인적으로도 그렇고) 와방 바빴고요
다음달 말은 되어야 대충 마무리될 거 같으므로 이 정신 난잡함은 한동안 계속될거 같네요.
덕분에 삶의 많은 변화가 생겨서 재밌어지긴 했지만 :p

저저저번 주말에은 NHN Band 공연을 다녀왔습니다. 사진을 이제 올려보네요 ;
역시 돈많은 NHN이라 그런지 공연장도 홍대 사운드홀릭입니다 (부럽 ㅠ ㅠ)
역시 사운드홀릭 공연장 포스도 넘치고 사운도도 괜찮고~ 아마츄어가 하기엔 딱 부러운 장소


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역시 정통 직딩 밴드 답게 섹스폰 등장!


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총 4팀의 밴드가 나왔습니다.

앞의 두 팀은 테크니션, 뒤의 두팀은 달려라 조져라 스탈의 곡을 하더군요.
나름 괜찮았습니다.

아 참고로 사운드홀릭 대관료는 125만원이랍니다.
저희두 하려면 열심히 돈 모아야겠습니다. 흐흣 ㅠㅠ ㅅㅂ



2008년 4월.
Posted by BrokenCode


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  1. 2008/04/28 21:46
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    푸하하하하..^ㅁ^
    RSS로 보다가 마지막 줄 보고 넘 귀여우셔서 댓글 달러 왔어요.ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
  2. 2008/04/29 14:36
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    난 갠적으로 달렬 조져라 스타일 보다는 테크니션? 이 좋아.
    담에 또 창문이의 미성을 들을 수 있는 기회가 있겠지? ^^
    (그나저나..내 블로그에 댓글이 없는것도 같은 이유일까? 음.-_-)
    • 2008/05/06 19:49
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      머 계속 달리는것도 좇치 않죠 적당히 섞어서 하는것이 상당히 괜찮다는 : )
      (네 같은 이유죠 ㅎㅎ)
  3. 2008/04/30 16:17
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    NHN 밴드라고 부르는군요~
    그렇다면, NHN 계열회사들의 연합팀이란 소린가여?ㅋㅋ
    • 2008/05/06 19:50
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      글쎄요 -_- 계열사 연합인지 본사만인지
      NHN직원이 아니라서 잘 모르겟슴다 ㅎ
  4. 나일세
    2008/05/01 08:58
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    바쁜 와중에 문화생활유희.. 흠.. 좋은데.. ㅎ
    대관료 완전 쎄주시는군..
    대관료보다도 실력이 안되서 못하믄 좌절 백만배지.. ㅋ
    • 2008/05/06 19:50
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      사운드홀릭은 오디션 본다던데
      모르겟다

정신없던 한주 ;;

 | 잡담
2008/04/20 21:56

정신없던 한주 ;;




이번주까지 매우 바빴습니다. 블로그에 통 신경을 못 썼네요...
내일은 봐서 코드게이트 후기나 함 써볼께요 중간부터 봐서 많이 쓸얘긴 없지만 :$



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IDA 10개 넘게 띄우니까 더이상 못 띄운다고 나오네요. 첨 봤습니다.
아 이제 집에 가야지 ;;;

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  1. 2008/04/24 16:28
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    놀아줘...
    • 2008/04/28 18:14
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      술 사주라
  2. 2008/04/25 15:34
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    사진을 자세히 보니 "ㅅㅂ.bmp" 이 파일이 궁금해지군...
    • 2008/04/28 18:13
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      발견하다니 역시 자네군 ㅎ
  3. 2008/04/26 20:46
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    푸핫... ㅅㅂ.bmp...;; ㅋㅋ 제풍형~ 눈썰미 쵝~오~!! =0=b..
    • 2008/04/28 18:13
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      ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
  4. 2008/04/28 16:06
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    시험은 잘 보셧은지요?
  5. 2008/04/29 13:26
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    .bmp 파일은 내가보내준걸까..아님 받은걸까..
    • 2008/05/06 19:48
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      글쎄 -_- 난 ㅅㅂ.bmp가 하도 많아서리 ;
  6. 나일세
    2008/05/01 08:59
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    바빠두 글은 올려주시자너?! ㅎㅎ
    • 2008/05/06 19:49
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      이번달은 제대로 된 글이 거의 없다네

2008 CodeGate

2008/04/14 13:11

2008 CodeGate



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코드게이트 가시는 분 기회가 된다면 뵙도록 하겠습니다.
저는 화요일 컨퍼런스만 갈거고요
Track B 에 있을 예정입니다.

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  1. 2008/04/14 13:39
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    우어.. 너무 가고 싶은데.. ㅠㅠ
    잘 듣고 오세요 ~_~)/
    • 2008/04/16 01:43
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      네, 다음엔 오세요 ㅎㅎ
  2. 2008/04/14 16:54
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    비밀댓글 입니다
    • 2008/04/16 01:43
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      오늘 뵙고 반가웠습니다 ^^;;
  3. 2008/04/15 10:33
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    나도 가고 싶은데.. 회사에서 안보내 줘.. ㅠㅠ
    보안회사 다니던 옛날이 그립구나.. ㅠㅠ
    • 2008/04/16 01:44
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      쇽샹하다.
      옛날에 자네랑 같이 일하시던 악어님도 봤는데 ㅎㅎ
  4. luffy
    2008/04/22 17:27
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    뵈었어야 했는데 아깝습니다 :)
    전 와우스태프로 있었구요.
    성함을 몰라서 못뵌듯^^;
    • 2008/04/28 18:14
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      주르륵 서있던 와우해커들중 한분이셨군요 ㅎㅎ
      아쉽습니다 ^^

[韓国ゲーム事情特別編]オンラインゲームハッキング対策の現在




하하 일본어라 난감해 하시는 분이 혹시 한분이라도 계셨으면 의도 성공입니다 :p
해석하면 "[한국 게임 사정 특별편]온라인 게임 해킹 대책의 현재 " 정도 되겠습니다.

예전에 넷파워라는 게임잡지에 글을 몇달간 연재 한 적이 있습니다(2005년 즈음?)
그해 연말에 일본 기자가 회사에 게임 해킹에 대한 기사를 싣고자 방문했는데,
당시 저는 출장 중이었고(그것도 하필 일본) 저 없는 사이에 모 님들께서 기사에 사용하라고
그 잡지 원고를 싸그리 건네줬네요 (본인한테 묻지도 않고 :@ ) -_-

암튼 그래서 머 저런식으로 겜 잡지에 실렸던 내용이 재탕&편집 되어 일본 사이트에 실리긴 했는데
(머 어쨌든 제이름은 하나도 없습니다 음하하하하 ;; )
머 이왕 그렇게 된거 어쩔수 없고 신경 끄고 살다가

오랜 시간이 지난 요즘 일본 사이트를 종종 도는중에 우연히 다시 발견했는데요,
그냥 없어지면 웬지 서운할까봐 퍼왔습니다 :)

아 물론 제가 일본어로 작성한건 아닙니다. 저는 한글로만 작성했을 뿐 :p
기자가 알아서 일작 했겠죠.

원문은 아래. 4gamer 라는 일본 게임 사이트입니다.
http://www.4gamer.net/news/history/2006.01/20060117205000detail.html




ニュース
[韓国ゲーム事情特別編]オンラインゲームハッキング対策の現在
2006/01/17 20:50
Kimの韓国最新PCゲーム事情特別編

韓国における,オンラインゲームハッキング防止ソリューションの今日(2006/1/17)

Text by Kim Dong Wook特派員

 オンラインゲーム市場の拡大と共に,BOTやチートプログラムといった不正ツールも進化を遂げてきた。ここ数年で急増している,オンラインゲーム絡みの不正ツール使用/ハッキング問題は,もはや「ハッカー達のいたずら」というレベルに留まってはいない。オンラインゲームを楽しむプレイヤーとその市場に,致命的な打撃を与える,極めて悪質な犯罪行為であるといっても過言ではない。
 4Gamerでは,今後さらに頻発するであろうオンラインゲームのハッキングと,それに対する防御手段について,そうした問題の最前線ともいえる韓国市場を舞台に調査してみた。


■ハッキングは,プレイの意欲を奪う大きな要因

 オンラインゲームにおけるハッキングとしては,プレイヤーアカウントの奪取やゲームサーバーへの攻撃/干渉,クライアントファイルの改造などが代表的である。そして,そういった行為は主に「労せずしてほかのプレイヤーよりも早くレベルを上げたい」「楽にゲーム内通貨を稼ぎたい」といったアンフェアな意識から,実行に移される。
 その結果,自動で狩り(Mobとの戦闘および戦利品の回収)を行うためのAuto Mouse,Macro,BOTなどのプログラムが作られ,売買されている。また,狩りの効率を高めるために,プレイヤーキャラクターを数倍~数十倍の速度で移動/攻撃可能にするスピードハック(および,それに相当するクライアント改造)も,かつて猛威を振るっていた。

 パッケージ版のPCゲームでは,いわゆる「裏技」的なチートコードや隠しコマンドが古くから存在していたわけだが,これらはゲームを隅々まで楽しむという意味において,それなりに親しまれていたりもする。
 しかし,自分だけでなく,ほかのプレイヤーとの関わり合いによって成り立つオンラインゲーム(とくにMMORPG)には,「ある種平等な条件下での競争」を心がけなければならないという,暗黙の了解が存在する。一部のプレイヤーが「反則技」を用い,ゲーム内で地位や資産を不当に築いてしまっては,ほかのプレイヤーが不満を抱き,やがて努力する意欲を失ってしまうだろう。そして不正行為の横行に辟易したプレイヤーの中からは,ゲームをやめてしまう人や,自らも不正ツールを使おうと考える人が生じる。これによって,ゲームサービスを提供する企業は,金銭面や信頼面で大きな損害を被ることになるのだ。
 ……これは針小棒大な抽象論などではなく,現にいま,オンラインゲームハッキングがもたらしている実害の形である。韓国産のMMORPGのなかには,中国でのサービスにおいてハッキングが横行し,それに対処できずにサービス休止へ追い込まれた実例があるのだ。また韓国では,「同時接続者数○万人突破!」というニュースを目にしても,その数字を素直に信じるゲーマーはいない。なぜならゲーマー達は,その数にはBOTがかなり含まれていることを経験上知っているからである。


■代表的なハッキングツール

 これまで実に多くのオンラインゲームが発表されているが,おそらくはその数以上に多くのハッキングツールが存在している。ここでは,代表的なハッキングツールをカテゴリ別に紹介していこう。
 改めて述べるまでもないが,4Gamerは不正ツールの使用や不正なプログラム改変など,ゲーム制作者/運営者の意図にそぐわない,あらゆるチートについて許容するつもりはない。したがって本稿も,決して不正ツールの使用を勧めるものではない。不正ツールおよびチート手段を話題にするのは,あくまでこの問題について多くの人に関心を持ってもらい,正しい認識を共有したいがためである。
 付け加えて言えば,多くのオンラインゲームにおいて不正ツールの使用は規約違反であり,あまりにも悪質な事例については,法で裁かれることもある。また,日々進化している防止策により,代表的な(広く知られている)不正ツールの多くは,すでに無力化されていると考えてよい。

■スピードハック
 前述したとおり,プレイヤーキャラクターの移動速度や攻撃速度を高める方法だ。MMORPGをはじめとするオンラインゲームには,多くの場合キャラクターの移動/攻撃速度を高めるアイテムやスキルが用意されているが,スピードハック系のツールを利用すると,正規の手順を踏まずとも,劇的なスピードアップ効果が得られる。
 スピードハックによるキャラクターの速度向上は,ゲーム内の競争/競技性の崩壊を招くだけでなく,サーバー/クライアント間でやりとりされるパケット量にも影響し,サーバーに大きな負荷を生じさせる。

スピードハック用ツールの例


■Auto Mouse,Macro,BOT
 これらは主に,MMORPGにおける狩り(モンスターとの戦闘と戦利品の回収)を自動化するツールである。マウスの動きやキャラクターの行動パターンを設定し,戦闘やアイテム生産を自動的に繰り返させるために用いられる。韓国では一時期,寝る前にこういった自動化ツールを設定し,無人狩りを行うプレイヤーが非常に多かった。日本でも,RMT(リアルマネートレード)業者が組織的にBOTを用いるケースが見られる。
 これらのツールが蔓延すると,高レベルキャラクターが想定外に量産されてゲームの寿命が短くなるだけでなく,一般プレイヤーの狩り場が荒らされたり,ゲームに接続しづらくなったりという被害も発生する。

■パケットハッキング
 サーバーとクライアントの間でやりとりされるパケットデータをハッキングし,自分にとって都合のいいように改変するという手口もある。
 例えばプレイヤーキャラクターがモンスターを攻撃してダメージを与えたとき,サーバーに送信されるダメージの数値が「5」だったとする。その数値をハックし,「500」に書き換えて送信すれば,通常よりも大きいダメージを与えたことになり,戦闘のバランスは不正者にとって極めて有利になる。
 パケットハッキングにはそれなりの知識と技術が必要になるが,改変できる数値は与ダメージだけでなく,キャラクターのHPやMPなど,さまざまだ。場合によっては,モンスターの出現位置や戦利品の内容なども書き換えられるだろう。

■メモリハッキング
 オンラインゲームのクライアントを解析し,メモリのどの領域に情報が入っているのかを把握して,それを任意に操作するのがメモリハッキングだ。パケットハッキングに似ているが,ゲームによってはメモリハッキングが有効な場合もある。
 パケットハッキングと同じく,これもゲーム中に変動するさまざまな数値を操作する手口だ。その効果と,ゲーム世界に及ぼす悪影響は,ほぼ同様と考えてよいだろう。

■ファイル改変
 ゲームクライアントを解析し,コードを書き換えることで,ゲームを思いどおりに改変するというハイレベルな手口だ。これもさまざまな不正が行えるが,例えばキャラクターの移動を阻む障害物の判定を無効化,不正に行動範囲を広げるといったことが可能になる。

■専用ハックツール
 不正の実現手段による分類とは異なる話だが,専用ハックツールについても触れておこう。ここまでの説明は,あくまで不正の手口を分類したものなので,どの作品でどれが使える/使われるかはともかく,考え方としては汎用的なものである。しかし,現実の不正行為は,特定のタイトルに特化された専用ハックツールで行われることが多い。
 専用ハックツールは,専門知識のない人にも操作しやすいインタフェースを備えている場合がほとんどで,スピードハック+メモリハッキングなど,複数の機能を有していることもある。制作/運営サイドからすると,最も深刻な不正といえるだろう。
 現在韓国では,あるオンラインゲームが登場すると,驚くほど短期間で専用ハックツールが開発され,闇ルートを通じて販売される。あるツール制作会社などは有料会員制で,会員登録を済ませれば,ゲームのアップデートに合わせて,その都度ツールのアップデートが行われているという始末だ。

左から,「フリフ オンライン」「プリストンテール」「クールにバスケFREESTYLE」の専用ハックツール


■韓国のオンラインゲーム保安ソリューション事情

INCA Internetのオンラインゲームソリューション,「nProtect GameGuard」のパッケージ
 韓国オンラインゲーム市場において,ハックツールの不正使用からゲームを守る「オンラインゲーム保安ソリューション」を開発/供給している会社は,4~5社ほど存在する。その中でも代表的なのは,INCA InternetAhn Labの2社である。

 2002年からオンラインゲーム保安ソリューションビジネスをスタートしたINCA Internetは,韓国で初のオンラインゲーム保安ソリューションである「nProtect GameGuard」を開発し,韓国内の「Lineage」「Lineage II」「Netmarble」など,40種以上のゲームタイトル/サービスに提供している。海外では,日本,アメリカ,イギリス,中国,台湾,ブラジルなど,16か国/50以上のゲームタイトルで利用されているため,ご存じの人も多いことだろう。

INCA Internet社のnProtect GameGuardチームのJeong Yun Ho氏(左)とKim Sung Beom氏(右)
 同社の担当者であるJeong Yun Ho氏によれば,「nProtect GameGuardはハック方法別の遮断を基本にしています。(編注:ツールを決め打ちした対策ではなく)ハックツールの多様な“行動パターン”を研究/予測して,それを防止する保安コードを追加するのです。それにより,特定のツールやその亜種がもたらす,すべてのハッキングを防ぎます」とのこと。
 現存するハックツールは数万種を超え,世界中のハッカーによって日々新しいツールが生み出されている。しかし同社では,新たなツールを確認したら直ちにサンプルを収集し,nProtect GameGuardの効力を持続させるべく,随時アップデートを行っている。

 同社のKim Sung Beom氏は,「nProtect GameGuardは,サーバーを守るのではなく,クライアントを守るものです。クライアントは常に表に出ているため,ハックツールに対する100%の遮断/防御は不可能かもしれません。しかし我々は,蓄積してきたノウハウを活用し,80%以上のハッキングを遮断しています」と語った。

「nProtect GameGuard」の機能を示す図。赤い円で示されるのが,カバーできる範囲だ


 同ソリューションをオンラインゲームクライアントに搭載すれば,ウイルス対策はもちろん,前述したAuto Mouse,Macro,スピードハック,パケットハッキング,メモリハッキング,ファイル改変などを遮断できる。またアカウント保安専用ソリューションである「nProtect KeyCrypt」によって,ゲームログイン時の(不正ツールによる)アカウントハックを防止している。なおKeyCryptは,その信頼性の高さから,証券会社をはじめとする各種金融機関でも採用されているほどだ。

 ハッカー達の強力な攻撃を防ぐnProtect GameGuardだが,そのモジュールは数MB程度のサイズである。ゲームクライアントの容量にプラスされても,動作があまり重くならないようにするのが,同社独自のノウハウだという。 同ソリューションがオンラインゲームに導入される場合,分析済みのハックツールはすぐにも遮断できるが,安定的に運用できるまでには3か月ほどかかっているようだ。また,新種のツールの発見報告があれば,最長で48時間以内に解決するというのが,同社の規則である。
 韓国以外のゲームサービス会社が顧客となる場合も,リモート管理で対応できるため,現地にエンジニアを派遣する必要はない。ちなみに同ソリューションの日本代理店はテクノブラッドが担当しているが,コードの実装など技術的な事柄は,INCA Internet本社が一括して扱っている。

「nProtect GameGuard」の導入事例。タイにおける「スカッとゴルフ パンヤ」(上段左)と「ラグナロクオンライン」(上段右)のサービス,フィリピンでの「プリストンテール」(下段左)と中国(中華人民共和国)での「リネージュII」(下段右)


Ahn Labのウイルス対策ソフトの日本版パッケージ
 さて,オンラインゲームの保安ソリューションを語るなら,外せない会社がもう一つある。先ほども触れたAhn Labだ。同社は「V3」という,韓国で一番有名なウイルス対策ソフトを開発したIT企業である。

 PCセキュリティに関する,10年間蓄積されたシステム開発経験を土台にして,2004年に初めて登場した「Hack Shield」。同製品の開発モットーは「オンラインゲームのプレイヤーは,みな平等な立場でゲームをプレイしなければならない」というものだ。INCA InternetのnProtect GameGuardに続いて,韓国でのマーケットシェア第2位を占めるソリューションである。

 Hack Shieldは韓国で24本のオンラインゲームに採用され,日本でも「スカッとゴルフ パンヤ」や「クールにバスケFREESTYLE」 などに導入されている。そして同ソリューションは,とくにハッカーの水準(?)が高い中国市場で最近好評を博している。

Ahn Labの社名ロゴ(左)と,Hack Shieldの開発セクション内部の様子(右)


Ahn Labの Hack Shield 担当者である Kim In Ho氏
 同社のKim In Ho氏は「セキュリティソリューションが評価を受けるためには,世界的に悪名高い中国のハッカー達と熾烈な戦いを繰り広げなければなりません。私達は常に,オンラインゲーム開発会社のために代理戦争を行っているのです。中国ハッカー達に敗れれば,そのオンラインゲームは正常にサービスし続けることができません」と述べ,Hack Shieldが単なる1個のセキュリティツールでなく,オンラインゲームそのもののように持続的なアップデートを前提にした“サービス”だと強調する。
 同社は日本支社を通じて,今後成長が見込まれる日本のオンラインゲームセキュリティソリューション市場に進出することを念頭に置いている。



■安定的なサービス供給のキーワードとなるか

 昨年(2005年)の韓国におけるオンラインゲームセキュリティソリューション市場の規模を,代表的な2社の実績をベースに推測してみると,約40億ウォン(4億7千万円)。ゲーム市場全体と比較すれば小さなパイにすぎない。だが,現在正式サービスを行っているオンラインゲームのうち約70%が何らかのセキュリティソリューションを取り入れており,また,例えばNEXONにおけるGuard Catのように,一部の会社は自社開発のセキュリティソリューション込みでサービスを展開している。
 今回取材した両社は自社のソリューションの導入費用に対しては公開できないと述べているが,あるオンラインゲーム開発会社の社長は「セキュリティソリューションの必要性については同意するが,費用の問題もあります。有料サービスを開始した後にでも導入したいと考えています」と語ってくれた。
 アカウントハッキングなど,個人情報に関する事件もますます頻繁になっている。また,自宅よりもPC Bangなどでログインする場合が多い韓国ゲーマーから見て,ログインと同時に動作するセキュリティソリューションの安心感には代え難いものがある。

 あるオンラインゲームセキュリティ専門家は「オンラインゲーム開発会社が個々にハッカー達と対決する形で,その都度セキュリティパッチを用意しなければならないとすると,時間的,人的なロスが非常に大きくなります。開発会社はゲーム開発に専念し,ハッカー達との対決はノウハウを持つ専門業社に任せたほうが有利でしょう。また,できればサービス初期に高度なセキュリティソリューションを導入するのが(ハッカーの攻撃を何度か受けて,ゲームのイメージが悪くなったあとに入れるより)良いと思います」と強調している。

 オンラインゲームのセキュリティソリューションは,ゲームを楽しむプレイヤーに信頼感を与え,長期にわたって安定的なサービスを確保するという意味で,今後さらに重要なキーワードになっていくだろう。

※2006年1月17日20時20分追記:本稿初出時に,誤って不適切な情報が抹消されないまま掲載されている部分がありましたので,訂正いたしました。




http://www.4gamer.net/news/history/2006.01/20060117205000detail.html
Posted by BrokenCode


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  1. JHS
    2008/04/14 00:48
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    わたしは 何かわからない
  2. 나일세
    2008/05/01 09:02
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    니홍고데~

A taxonomy of online game security



A taxonomy of online game security 이라...

온라인 게임 공수의 분류학? 재미있는 네이밍이네요 :p

K대 학생들이 만든 것 같은데, 온라인 게임 해킹/보안에 대한 나름 풍성한 데이터를 취합해
놓았습니다.

메모리핵, 패킷핵, 스핵, 매크로에 대한 깊이 있는 설명도 그렇고
ArtMoney 부류의 각종 떨거지 핵들까지 모조리 테스트한 결과도 있네요.. 상당히 노가다 했을듯 ;
(WPE는 그렇다쳐도 EtherPeek도 테스트 해보다니) 그런식으로 게임가드와 핵쉴드를 비교한
게임보안솔루션에 대한 평가까지, 아주 재미있습니다 (보다보니 시간 가는 줄 몰랐다는 ;; )

아래는 다운로드 경로 입니다. 자료를 퍼와서 제 블로그에 첨부파일을 붙히는건 좀 아닌거 같아서
일단은 링크로 대체하는데 그것 조차 만약 문제가 된다면 삭제 하겠습니다.

http://www.isit.or.jp/lab2/kouryu/2006/postech/Korea_University/online%20game%20security/A%20taxonomy%20of%20online%20game%20security.ppt


(http://www.isit.or.jp/ 이 사이트 상당히 볼게 많군요)

참 그리고 26페이지의 마지막 그래프는 File patcher 부분에 선을 잘못 그은 것 같군요.
머 실수한 거겠죠, 직접 보시면 아실겁니다 :)

Posted by BrokenCode


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  1. 2008/04/11 10:30
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    과거엔,
    gamehacking.com ?
    이라는 사이트가 있어서 참 이런거 분류하기가 편했는데 말이죠 ㅎㅎ..
    • 2008/04/12 15:47
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      옛날엔 참 좋은 사이트 많았는데,
      그래도 게이머즈플레넷이나 MPC, 치엔포럼은 아직 다행히 잘 돌아가는다는

키보드보안

 | Kernel
2008/04/07 13:55

키보드보안




오늘 모 회사의 키보드 보안 프로그램 때문에 블루 참 많이 떴습니다 -_-
계정 하나 확인 해보려는건데 도무지 로그인을 못하게 하는군요.
열받아서 덤프 떠봤습니다.


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이미 편집하기가 상당히 이거 노가다네요 ;; 걍 클릭해서 보세요.
다들 많이 보신 드라이버일겁니다.
어디 루틴이 문제가 되는지 좀더 살펴보았습니다.


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dr7 레지스터군요 -_-
무서운 dr7 레지스터를 저렇게 용감하게 갖다 써도 되는지 모르겠습니다.
사실 옛날부터 참 많이도 써먹었던 400h을 강제로 넣는 코드도 그닥 맘에 드는 방법은 아닌데
저 and연산은 뭘 의미하는지 모르겠네요 (대략 디버깅 관련 플래그를 처리하려는 것으로 예상은
된다만.... 아 옛날에 받아놓은 인텔 메뉴얼이 어디갔는지 못 찾겠다는 ;; )

암튼 저 코드로 인해 계속 블루스크린이 발생하고 전 로그인을 할 수가 없습니다.
해킹의 목적이 아닌 정상적인 이용을 위해 저 코드를 런타임 패칭 해 버렸습니다.

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오~ 이제 로그인이 됩니다!!
그런데 화면이 넘어가는 순간 또 블루가 뜨네요 -_- (그전에는 에디트라인에 포커스가 오는 순간
리붓 되었다는 ;; ) 머 어쨌든 조금 더 진행됐으니 한 스텝은 밟긴 했군요.
또다시 덤프를 떠 보았습니다.


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이번엔 dr2를 건드리는군요 -_- 역시 마음에 들지 않는 코드입니다.
그리고 제 PC를 리붓시키며 하드웨어 생명을 갉아먹고도 있고요.
역시 패칭해버려야겠습니다 (난 오직 로그인을 하기 위한 목적)

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몽땅 없애버렸습니다.
이제 로긴을 해봤습니다.


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휴 이제 로긴이 됐습니다.

개인적으로 키보드 보안 솔루션들이 디버그 레지스터는 건드리지 말았으면 좋겠습니다.

그걸 보호한다고 해도 아주 큰 효과는 없을뿐더러 (물론 그걸 이용한 키로거가 있긴 하지만)
저런 코드를 넣어봤자 이렇게 쉽게 우회되고 오히려 사용자에게만 더 큰 불편을 야기시키는
것 같습니다.

계정 확인 1분이면 되는것을 키보드 보안 때문에 귀중한 시간을 1시간 반이나 소비했습니다 -_-
그리고 이 글 쓰느라 15분 정도 더 시간을 날렸군요-_-

암튼 인터넷뱅킹 뜰때 혹은 온란겜에서 로긴하기전에 에디트라인에서 커서가 잠시 멈춰 있을
때마다 심장이 철렁철렁 하는 것 때문에 스트레스가 이만저만이 아니네요 (블루뜨면서 작업물이며
코딩해놓은거며 다 날라갈까봐 -_-) 키보드 보안 뜨기 전에 하던거 다 닫고 "이제 괜찮겠지?"
하면서 창 띄우는 것도 참 살기 불편하고요 -_-

이 글은 만약 문제가 된다면 삭제하겠습니다.


2008년 4월.

Posted by BrokenCode


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  1. 2008/04/07 16:07
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    헛.. 계정확인을 위해서 고생하셧군요 ㅎㅎ
    그나저나. 저런거 저도 좀 알켜 주세요 ㅠ_ㅠ
    • 2008/04/08 21:10
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      뭐 보이는 저게 다예요 ㅎㅎ
  2. 2008/04/07 17:16
    댓글 주소 수정/삭제<