WinHex Kernel Release

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2007/12/04 18:44

WinHex Kernel Release






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WinHexKernel ver 0.11 이 릴리즈 되었습니다.
필요하신 분은 다운받으셔도 됩니다.

EXE는 어쩔수 없이 데미다로 했습니다. 용량 커져서 죄송합니다.
드라이버도 요즘 점점 유명세를 타고 있는 C...V...로 무장하려 했지만
엄청난 속도의 저하로 인하여 드라이버쪽은 암호화를 하지 않았고요

겨우 이따위 툴을 데미다로 프로텍팅 했냐고 혹시나 생각하실지 모르는 분들에 대한 반문으로
사실 제가 습작으로 만든 툴에 암호화를 하는 이유는 머 코드를 보호한다 머 그런 취지가 아니고
걍 제가 코딩한 내용을 누군가 디스어셈블링 해서 볼때 그게 쪽팔려서 일 뿐입니다.
누군가가 뜯어보고 야 이자식 이따위로 짜네 라는 말을 들을까봐요
(저같은 경우는 물론 남의 코드를 뜯어 볼때 절대 그런 말은 하지 않습니다 ㅋ)

암튼 별거 아닌 걸로 시간 엄청 끌었군요 ;;
참고로 이 툴로 상용 드라이버 패치 등의 악용을 하거나
현재 돌아가고 있는 드라이버를 겁없이 패치하여 리붓, BSOD등의 현상이 발생할 경우
그 책임은 사용자에게 있습니다.



window31. 2007년 12월.


Posted by window31


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  1. 2007/12/04 18:52
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    아 올려놓고 깜빡했습니다 ;;
    서취 기능은 현재 스트링밖에 안됩니다. 헥스값으로 서취도 곧 구현하도록 하겠습니다.
  2. 2007/12/04 18:54
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    결국 릴리즈 하셨네요!
    감사하게 다운받겠습니다. (*__)ㅋ
    기대 이상의 좋은 인터페이스를 가지고 있는거
    같습니다!!
    • 2007/12/05 09:38
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      기대 이상의 ㅋㅋㅋㅋ
      UI는 직접 구현하다가..이건 머 인간이 할짓이 아닌거같아서 -.- 코드프로젝트에서 CPPDumpCtrl을 줏어왔죠 :)
      그래도 그거 커스터마이징 하는데 시간이 젤 마니 걸렸다는 ;;
  3. hackscode
    2007/12/04 20:22
    댓글 주소 수정/삭제 댓글
    오옷!! 릴리즈인거다!!
    드라이버쪽은 아직 손을 안댔기 땜시..
    쓸 일이 있을진 몰라도 일단은 다운임!
    /헤벌레
    • 2007/12/05 09:39
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      우리같은 사람은 쓸 용도가 좀 있지 ㅋㅋ
  4. 2007/12/04 20:43
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    와우~ 만화책 보는 시간을 줄이는데 성공하셨나 보군요. ^^
    전 게임하는 시간을 줄이지 못하고 오히려 늘리는 바람에... -_-;;
    (요즘 크라이시스에 빠져서 헤메고 있습니다.)
  5. 2007/12/05 10:21
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    깔끔한 인터페이스 맘에 드네요!
    예전에 콘솔로 대충 만들어서 쓰던 녀석을 버려야 겠군요. ㅎㅎ
    • 2007/12/05 13:45
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      역시 하나 자체 개발툴로 갖고 계셨군요.
      부끄럽습니다 ㅠ ㅠ
  6. 2007/12/05 10:36
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    멋쟁이 window31님.. ^^;;
    잘쓰겠습니다.
    이거 띄워놓으니까 뭔가 있어보인다는 ㅋㅋㅋㅋ
    • 2007/12/05 13:46
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      멋쟁이는 무신... 자기도 다 알면서 ㅋㅋ
  7. 2007/12/05 10:36
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    오오.. 릴리즈 되었군요 +_+!
    감사히 쓰도록 하겠습니다. ㅋㅋ
    제 블로그도 가끔 오고 그러세욤 ㅠ_ㅠ)
    블로그가 황무지 =_=
    • 2007/12/05 13:46
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      네, 얼마전까지는 블로그에 계속 헬게이트만 있길래 ㅋㅋ
      지금 가보니 마니 업글 되었네요 자주 들를께요 ^^;
  8. 2007/12/05 11:39
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    오오~ 잘쓰겠습니다. ;)~
    • 2007/12/05 13:47
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      감사감사 ^^
  9. 부들이
    2007/12/05 13:16
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    themida 벗겨보니.. 굳이 보호하실 필요가 있으실 것 까지야...GUI부분 제외하면 코드는 그다지 길진 않네요 ^^;
    더욱이 드라이버는 코드가 너무 짧아 그냥 누군가 통째로 쓸 수도 있다는..
    확장할 거 아니면 드라이버 굳이 뜯어내지 않고, exe에서 통신루트보고 드라이버는 있는 그대로 그냥 쓸 수도 있는..
    팩킹되어 있는 걸 보면 속에 머가 있는 지 궁금해서 열어봤습니다..다른 의도는 없구요.. 악의적인 코드도 없네요.. 안심하고 쓰셔도 될 것 같습니당..
    • 2007/12/05 14:00
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      네, 원리는 매우 간단하죠.
      사실 저도 UI 처리할때가 시간 젤 오래 걸렸습니다 ㅠ ㅠ
      제가 원래 UI개발자가 아니라서 이런쪽은 잘 못하거든요 ㅎㅎ
      드라이버도 Io Control Code만 알고, 버퍼의 구조체만 좀 분석하면
      얼마든지 그대로 가져다 쓸 수 있지요.
      머 그것도 지금 뜯어보면 다 나오지만요 ㅎㅎ
      그래서 사실 Code Virtualizer로 묶어봤는데, IO 할때 너무 느리더라고요
      이런 간단한 툴은 속도가 생명인데, 드라이버 하나 읽어올때마다 2초씩 걸리면
      상당히 짜증이 나겠죠 ㅎㅎ
      머 가져다 써도 상관은 없습니다. 어차피 누구나 다 구현할 수 있는 툴이니까요

      단지 리버싱해서 어셈 코드를 보았을때, 그사람 코딩 습관이나 스타일도
      어느 정도 알 수가 있는데 저는 걍 제 코딩 스타일을 보여주기가 쪽팔려서
      그런곳 몇군데를 Themida의 Virtualization 매크로로 감싸준것 뿐입니다.
      (신영진씨처럼 남이 봐도 흠잡을 데 없는 코더가 부러워요 ㅠㅠ ㅎㅎㅎ)
      물론 더 많이 하고 싶었는데 역시 속도가 쩔더라고요 그래서 어쩔수 없이 두세군데만 :)
      암튼 좋은 비평 감사드립니다. 다음에는 블로그 주소도 좀 알려주세요 ^^
  10. 2007/12/05 14:11
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    ㅎㅎ 코드를 안봐서 그런데,
    드라이버 목록은 ZwQuerySystemInformation로 구해오나요 아니면,
    드라이버 익스텐션으로 루프돌면서 구해오나욤 ' ㅁ'?
    • 2007/12/05 14:49
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      ZwQuerySystemInformation 로 구해오죠
      그게 젤 쉽자나요 ㅎㅎ
      대신 숨김 드라이버는 안 나오겠죠 :p
  11. 2007/12/06 10:02
    댓글 주소 수정/삭제 댓글
    FuckReverser... 폴더명이 잼있네~ ㅋㅋㅋ
    즐프 하시게나~
    • 2007/12/10 09:49
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      이렇게 뜯어보는 사람들을 위하여 빌드 폴더를 따로 만들고
      거기서 빌드한거지 ㅋㅋ
      물론 디버그 문자열 없애는 방법도 있지만 일부러 저렇게 했다는 ㅎㅎ
  12. seyool
    2007/12/07 23:03
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    훌륭합니다.. :)
    • 2007/12/10 09:50
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      아 세율님, 감사합니다 ^^
  13. Dylan
    2007/12/27 14:39
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    언제가 될지 모르겠지만 ;; 갖고 있으면 저도 쓸일이 있겠죠..ㅋ ㄱㅅ
    • 2007/12/27 23:27
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      지금부터 써~ ㅋㅋ

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